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Mission de guilde: Prime de Guilde

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Mission de guilde: Prime de Guilde

Message par Vincent le Dim 3 Mar - 21:44

Prime de Guilde
L'objectif de cette mission est de trouver 1 ou plusieurs PnJ Champion et de le tuer dans le temps imparti. Il ne faut en tuer qu'un pour obtenir les récompenses.
Chaque guilde peut lancer chaque mission plusieurs fois. Cedi dit, 1 seule récompense par mission sera reçue (Recommandations pour le joueur et Distinctions pour la guilde).
Les missions de guilde reset le samedi soir à 1h (heure de Paris).
En raison de la limite de temps (15min) et la distance sur laquelle peut se trouver le PNJ, il est conseillé de rassembler tous les participants avant de lancer l'event, voire se répartir à l'avance sur les map.
Niveau PNJ Limite de temps Distinctions de Guilde
1 2 15 min 15
2 315 min 20
3 6 15 min 25
Petite astuce: quand vous trouvez un PnJ, en attendant les autres pour ne pas qu'il s'en aille, spammez la touche F pour lui parler, sans déclencher le combat!

(cliquez sur le nom de PNJ pour accéder rapidement à sa fiche)

PnJ Map
André Sauvage Douest Crique Sud Soleil
Bwikki Le rat de bibliothèquePassage de Lornar
Le Skritt Brekkabek Hinterlands Harathis
Croisée Michèle Marais de Lumillule
Le Député BrookeCongères Antreneige
Tessa la Louche Détroit des gorge glacées
Tarban le Diplomate Terre de Brisban
Komali MicuiMont Maelstrom
Poobadoo Colline de Kesse
Prisonnier 1411 marais de fer
Le Shaman Arderus Montée Flambecoeur
Felix Colairik Plateau diessa
Sotzz le Voyou Champs Gendarran
Trekksa la rusée Steppes Stries Flamboyantes
Trilla Mylieu Champs de ruines
_____________________________________________________________________________
André Sauvage Douest (Crique Sud Soleil)
Ander Wildman est emprisonné à l'intérieur d'un Karka ancien combattant. Ce vétéran Karka est inhabituel, fait beaucoup de bruits étranges et parle (voir photo ci-dessous)


La localisation de Ander "Wildman" Westward est pas particulièrement difficile. La plupart des Karka sont concentrés dans une zone, c'est là qu'il faut chercher pour commencer. Arrêtez-vous quelques secondes près tous les Karka ancien combattant et voir s'ils font des bruits bizarres ou dialogue.
Si vous ne trouvez aucun karka vétéran bizarre dans cette zone, cherchez sur le reste de l'île. Le reste de l'île n'est pas l'habitat naturel du karka, donc si vous en voyez un il y a de très fortes chances que ce soit le bon.

_____________________________________________________________________________
Bwikki Le rat de bibliothèque (Passage de Lornar)
Il semblerait que vous ne puissiez pas faire de dégâts à Bwikki si vous victime d'altérations, assurez-vous d'être clean avant de le dps.

Chemin:

_____________________________________________________________________________
Le Skritt Brekkabek (Hinterlands Harathis)

Chemin:

_____________________________________________________________________________
Croisée Michèle (Marais de lumillule)



Chemin:

_____________________________________________________________________________
Le Député Brooke(Congères d'Antreneiges)

Chemin:

_____________________________________________________________________________
Tessa la Louche (Détroit des gorge glacées)

Chemin:

_____________________________________________________________________________
Tarban le Diplomate (Terre de Brisban)

Chemin:

_____________________________________________________________________________
Komali Micui (Mont Maelstrom)
Komali dispose d'un bouclier de feu et représaille qui le rend extrêmement résistant aux dommages.
Chaque coup reçu lui octroie un stack de puissance.
Lorsqu'il a son bouclier, arrêtez de le taper, tentez de le debuff.
Dès qu'il perd son bouclier il tombe très vite.

Chemin:

_____________________________________________________________________________
Poobadoo (Colline de Kesse)

Chemin:

_____________________________________________________________________________
Prisonnier 1141 (Marais de fer)
Attention il grappe et bouge très vite!

Chemin:

_____________________________________________________________________________
Le Shaman Arderus (Montée Flambecoeur)

Chemin:

_____________________________________________________________________________
Felix Colairik (Plateau diessa)

Chemin:

_____________________________________________________________________________
Sotzz le Voyou ( champs de Gendarran)
Probablement l'intérieur de fûts suspects aux emplacements marqués. Vérifiez tous les barils aux endroits marqués ci-dessous pour vous en assurer.

Chemin:

_____________________________________________________________________________
Trekksa la rusée (Steppes de stries flamboyantes)
tricksy Trekksa est déguisée soit en : Wind Rider, vache , Moa, ou Cochon!

Chemin:

_____________________________________________________________________________
Trilla Mylieu (Champs de Ruines)

Chemin:


Traduit de : Dulfy.net
Merci à : Akiro pour les compléments d'infos!


Dernière édition par Do Li le Mer 20 Mar - 20:04, édité 16 fois

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Re: Mission de guilde: Prime de Guilde

Message par Vincent le Lun 4 Mar - 3:36

Si vous décelez des erreurs de traduction.
Si vous souhaitez apporter un complément d'infos.
Je suis preneur! :-)

Merci de bien vouloir les poster ici!

Bon jeu!


Dernière édition par Do Li le Dim 10 Mar - 14:12, édité 1 fois

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Re: Mission de guilde: Prime de Guilde

Message par Migosh le Ven 8 Mar - 23:59

Bookworm Bwikki --> Bwikki Le Rat de Bibliothèque

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Re: Mission de guilde: Prime de Guilde

Message par Vincent le Dim 10 Mar - 14:12

Merci Migosh :-)

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Re: Mission de guilde: Prime de Guilde

Message par Akiro le Mar 19 Mar - 12:39



Effectivement il y a beaucoup de noms à modifier ^^

Voilà les 2 screens comme promis Do Li. Pour infos on relance une prime 3 ce mercredi vers 21h30 je pense, si tu peux relayer l'info ^^

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Re: Mission de guilde: Prime de Guilde

Message par Akiro le Mar 19 Mar - 23:48

Randonnée de Guilde

Les Randonnées de Guilde sont proposées par la Société des Explorateurs de Tyrie et consistent à trouver une liste de lieux avant la fin du timer. Contrairement aux autres Missions de Guilde, il s'agit certainement des missions les plus faciles puisqu'elles consistent à simplement trouver un endroit en Tyrie. Pour ceux qui ont les 100% de complétion de maps, les choses sont extrêmement faciles et au final, ces missions sont celles qui proposent les récompenses les plus réduites.

Il y a en tout 150 Randonnées de Guilde à faire.

Tiers and Rewards

Guild Trek Tier 1: 5 locations within 20 minutes, Reward 5 Guild Merits
Guild Trek Tier 2: 10 locations within 20 minutes, Reward 7 Guild Merits
Guild Trek Tier 3: 15 locations within 20 minutes, Reward 10 Guild Merits

Et le site pour les locations des différents sites :
http://dulfy.net/2013/03/03/gw2-guild-trek-guild-mission-guide/

Ils ont répertorié 147 sites sur les 150 donc ça fait déjà une bonne base, ya du taff de trad, si tu veux de l'aide Wink

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Re: Mission de guilde: Prime de Guilde

Message par Akiro le Mer 20 Mar - 4:25

Bon en fait j'ai commencé la trad ! Et j'ai commencé par la base que j'ai posté sur le LBM concernant les missions de guilde : http://androuw.e-monsite.com/pages/les-missions-de-guildes.html

Les randonnées et les courses viendront ensuite.

Akiro

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Re: Mission de guilde: Prime de Guilde

Message par Aurokh le Mer 20 Mar - 11:53

Jolie boulot Smile
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Re: Mission de guilde: Prime de Guilde

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